Günümüzdeki oyun sektörü, video oyunlarının geliştirilmesi, pazarlanması ve para kazanılmasıyla ilgili ekonomik sektördür. Düzinelerce iş disiplinini kapsamakta ve bileşen parçaları dünya çapında binlerce kişiyi istihdam etmektedir. 2018 itibariyle, video oyunları dünya çapında yıllık 134,9 milyar ABD doları satış elde etmiştir.
Oyun sektörü, diğer geleneksel işletmelerde deneyimli olanları kullanır, ancak bazılarının oyun sektörüne uyarlanmış deneyimleri vardır. Oyun sektörüne özgü disiplinlerden bazıları şunlardır: oyun programcısı, oyun tasarımcısı, seviye tasarımcısı, oyun yapımcısı, oyun sanatçısı ve oyun test cihazı. Bu profesyonellerin çoğu video oyunu geliştiricileri veya video oyunu yayıncıları tarafından istihdam edilmektedir. Bununla birlikte, birçok hobi uzmanı bilgisayar oyunları üretir ve bunları ticari olarak satarlar.
Video oyunları oyun sektöründe onlarca yıldır var, çocuklar ve yetişkinler için eğlence sunuyor. Bilgisayar oyunlarının ilk günlerinden ve Nintendo ve Atari’nin ilk sürümlerinden önemli ölçüde geliştiler. Video oyunları her zamankinden daha gerçekçi hale geldiği için pikselli ekranların ve sınırlı seslerin günleri uzak bir hafızadır. Teknoloji geliştikçe video oyunları da teknoloji haberleri de gelişmeye devam ediyor.
Video oyunu oluşturma giderek daha karmaşık hale geldi ve büyük konsollardan birinde çalıştırmak için bir oyun yaratmanın maliyeti bu daha büyük karmaşıklıkla artmıştır. Bu yüzden oyun fiyatları da artış göstermiştir. Bir zamanlar milyonlarca geliştirme maliyetine batırılması düşünülemezdi, ancak bugün oyunlar on onlarca hatta yüz milyonlarca mal olabilir. Bu, üretim ve pazarlama maliyetleri açısından oyun fiyatları yüksek olabilir. Oyun fiyatları her yıl oyun versiyonuna göre değişmektedir. Çünkü oyun sektörünün gelişebilmesi için oyun geliştirilmeli ve kaliteli üst versiyonları çıkartılmalıdır.
Video oyun şirketlerinin video oyunlarına 60 dolardan fazla harcama yapmanın birçok yolu var, ancak bir konsoldaki oyun fiyatları gişe rekorları kıran bir video oyunu için taban seviyesi, giriş seviyesi fiyatı şimdi 60 dolardır.
Şirketler için anahtar hedef, dünya cep telefonu etrafında dönen hayata giderek daha fazla hareket ettikçe, oyuncuların bilgisayar veya video oyun konsoluna ihtiyaç duymadan video oyunları yayınlamasına olanak tanımaktadır. Bu eğilim devam ettikçe, kartuş veya disk şeklinde fiziksel video oyunları satın almak pencereden dışarı çıkmaya başlıyor.
Detaylı bilgi için; https://www.hubogi.com/
İlgili Haberler
Yoğun şehir hayatının gürültüsünden uzaklaşıp, doğayla iç içe bir tatil yapmak isteyenlerin tercihi artık çok net: Sapanca bungalov tatili. Marmara Bölgesi’nin gözbebeği olan Sapanca, özellikle son yıllarda bungalov konaklama seçenekleriyle yerli ve yabancı turistlerin gözdesi hâline geldi. Peki neden? Sadece birkaç saatlik yolculukla, şehirden kopmadan ama tamamen doğaya karışarak eşsiz bir tatil deneyimi yaşamak mümkün […]
Viskon kumaş, doğallığı ve şıklığı bir araya getiren özel bir kumaş türüdür. Pamuksu yapısı sayesinde terletme yapmaz, bu da elbiselerde rahatlıkla kullanılmasının başlıca nedenlerinden biridir. Yaz aylarında nefes alabilir yapısıyla serin tutarken, dökümlü duruşu sayesinde elbiselere zarif bir akış kazandırır. Özellikle sıcak havalarda polyester gibi terleten kumaşlar yerine viskonun tercih edilmesi, hem sağlık hem de […]
En iyi Instaram takipçi sitelerini hemen keşfederek güvenli takipçi arttırma platformlarıyla hesabınızı büyütmeye başlayın! Instagram, günümüzde sosyal medya pazarlaması ve etkileşimi açısından en güçlü platformlardan biri haline geldi. Hem bireysel kullanıcılar hem de markalar, Instagram’da daha fazla takipçi edinmek ve etkileşim sağlamak için çeşitli yöntemlere başvuruyor. Instagram takipçi sayısını arttırmak isteyenler için, Instagram takipçi siteleri […]
TBMM Dijital Mecralar Komisyonu, Google’ın algoritma değişikliği ve sonuçlarını görüşmek üzere perşembe günü toplanacak. AK Parti Genel Başkan Yardımcısı ve TBMM Dijital Mecralar Komisyonu Başkanı Hüseyin Yayman, “Google’ın medya kuruluşlarını ekonomik olarak zor durumda bırakan ve halkın haber alma hakkını sınırlandıran politikalarına karşı net bir duruş sergileyeceğiz. TBMM Dijital Mecralar Komisyonu süreci yakından takip ediyor […]